画面の隅と端#
まず既定を試す#
すべてのアプリ → 画面の端では、隅と端のすべての割り当てを編集できます。
| トリガー | Windows の既定 | Mac の既定 |
|---|---|---|
| 左下隅へ押し付ける | スタートメニュー | Spotlight |
| 右下隅へ押し付ける | デスクトップの表示 | デスクトップの表示(F11) |
| 左上隅へ押し付ける | アプリの切り替え(Alt+Tab) | Mission Control(Control+Up) |
| 右上隅へ押し付ける | タスクビュー(Win+Tab) | 当初は割り当てが無効 |
| 上端でスクロール | 音量を上げる/下げる | 音量を上げる/下げる |
| 上端で中クリック | ミュート | ミュート |
| 上端で右クリック | 再生 / 一時停止 | 再生 / 一時停止 |
| 下端でスクロール | 明るさを上げる/下げる | 明るさの割り当ては当初無効 |
| 右端を 2 回上下にこする | タスク マネージャーの割り当て。先に認識したらすぐ実行を有効にする必要があります | アクティビティモニタ |
隅の動作にボタンは不要です。ポインターを隅へ押し付けます。端のスクロールとクリックは、ポインターが選んだ端に触れている必要があります。「こする」は、ホイールを回すのではなく、記録した方向に沿って端をなぞる動作です。
エッジトリガーを設定する#
目的のアプリのスコープまたはすべてのアプリで、画面の端 → 新規エッジを選びます。
始め方で画面の端を選び、図の中から辺か隅を選択します。
隅の動作だけなら次には空のままにします。+ ステップを追加でホイールの上下、マウスクリック、端に沿った軌跡を追加できます。
動作を選びます。音量ならメディアとシステム → 音量を上げるか音量を下げるです。連続スクロールやボタンなしのこすりには認識したらすぐ実行をオンにします。
こすりには軌跡を描くを追加し、交互の方向を記録します。右端に対する ↑↓↑↓ が実用的な例です。破壊的な動作を割り当てる前に、Lua のトーストのような無害な動作で試してください。
明るさとプラットフォームの違い#
Windows の明るさを上げる/明るさを下げるは、まずカーソル下のモニターを対象に 10 パーセントポイント調整し、結果を表示します。まず DDC/CI を試し、次に WMI へフォールバックします。外付けディスプレイは DDC/CI に対応し、許可している必要があります。WMI フォールバックは最初の WMI 明るさデバイス(通常は内蔵パネル)を使い、カーソルのモニターとは照合しません。両方の経路が失敗すると、画面にメッセージが表示されます。より細かい調整は Lua 使用例を参照してください。
Mac のメディアとシステム → 明るさを上げる/明るさを下げるは、内蔵ディスプレイにシステムの明るさキーイベントを送ります。カーソル下の画面を選択せず、外付け DDC/CI ディスプレイにも対応していません。下端の既定の割り当ては無効です。Lua の明るさ API も Mac では非対応です。
Mac では、システムのホットコーナーが設定済みの隅と重なると警告します。競合する動作を避けるため、どちらかの割り当てを変更してください。F11 や Control+Up などのシステムショートカットは、macOS のショートカット設定に依存します。
アプリの除外とフルスクリーン検出は、エッジトリガーも抑止します。あるアプリでは動いて別のアプリでは動かない場合は、アプリごとのルールを参照してください。