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ガイドの目次

画面の隅と端#

まず既定を試す#

すべてのアプリ → 画面の端では、隅と端のすべての割り当てを編集できます。

トリガーWindows の既定Mac の既定
左下隅へ押し付けるスタートメニューSpotlight
右下隅へ押し付けるデスクトップの表示デスクトップの表示(F11)
左上隅へ押し付けるアプリの切り替え(Alt+Tab)Mission Control(Control+Up)
右上隅へ押し付けるタスクビュー(Win+Tab)当初は割り当てが無効
上端でスクロール音量を上げる/下げる音量を上げる/下げる
上端で中クリックミュートミュート
上端で右クリック再生 / 一時停止再生 / 一時停止
下端でスクロール明るさを上げる/下げる明るさの割り当ては当初無効
右端を 2 回上下にこするタスク マネージャーの割り当て。先に認識したらすぐ実行を有効にする必要がありますアクティビティモニタ

隅の動作にボタンは不要です。ポインターを隅へ押し付けます。端のスクロールとクリックは、ポインターが選んだ端に触れている必要があります。「こする」は、ホイールを回すのではなく、記録した方向に沿って端をなぞる動作です。

エッジトリガーを設定する#

  1. 目的のアプリのスコープまたはすべてのアプリで、画面の端 → 新規エッジを選びます。

  2. 始め方で画面の端を選び、図の中から辺か隅を選択します。

  3. 隅の動作だけなら次には空のままにします。+ ステップを追加でホイールの上下、マウスクリック、端に沿った軌跡を追加できます。

  4. 動作を選びます。音量ならメディアとシステム → 音量を上げるか音量を下げるです。連続スクロールやボタンなしのこすりには認識したらすぐ実行をオンにします。

こすりには軌跡を描くを追加し、交互の方向を記録します。右端に対する ↑↓↑↓ が実用的な例です。破壊的な動作を割り当てる前に、Lua のトーストのような無害な動作で試してください。

明るさとプラットフォームの違い#

Windows の明るさを上げる/明るさを下げるは、まずカーソル下のモニターを対象に 10 パーセントポイント調整し、結果を表示します。まず DDC/CI を試し、次に WMI へフォールバックします。外付けディスプレイは DDC/CI に対応し、許可している必要があります。WMI フォールバックは最初の WMI 明るさデバイス(通常は内蔵パネル)を使い、カーソルのモニターとは照合しません。両方の経路が失敗すると、画面にメッセージが表示されます。より細かい調整は Lua 使用例を参照してください。

Mac のメディアとシステム → 明るさを上げる/明るさを下げるは、内蔵ディスプレイにシステムの明るさキーイベントを送ります。カーソル下の画面を選択せず、外付け DDC/CI ディスプレイにも対応していません。下端の既定の割り当ては無効です。Lua の明るさ API も Mac では非対応です。

Mac では、システムのホットコーナーが設定済みの隅と重なると警告します。競合する動作を避けるため、どちらかの割り当てを変更してください。F11 や Control+Up などのシステムショートカットは、macOS のショートカット設定に依存します。

アプリの除外とフルスクリーン検出は、エッジトリガーも抑止します。あるアプリでは動いて別のアプリでは動かない場合は、アプリごとのルールを参照してください。

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