マウスジェスチャー#
方向ストロークを記録する#
すべてのアプリ → マウスジェスチャ → 新規ジェスチャを開きます。名前を付け、始め方で右ボタンを押しながら、中ボタンを押しながら、サイドボタン 1 を押しながら、サイドボタン 2 を押しながらのいずれかを選びます。サイドボタンは X1 と X2 に対応します。
描画エリアで、左か右のボタンを押しながら描いて離します。録画キャンバスは、選択したトリガーとは無関係にどちらのボタンも受け付けます。まっすぐな線は ← や ↓→ のような方向ストロークになり、描き直すと置き換わります。動作を選び、設定の外で実際のトリガーボタンで試してみてください。
形を記録する#
C、O、S などの曲線は「形」のジェスチャーです。レコーダーは線か形かを自動判定します。必要なら、描いたあとに形として使うまたは軌跡として使うをクリックするか、+ ステップを追加 → 形を描くを選びます。
同じ形を 2~3 回、同じ始点と方向を保って描きます。1 回描くごとにボタンを離します。保存には有効なサンプルが 1 つ以上必要です。レコーダーは最大 5 個のサンプルを保持し、個別のサンプルを削除できます。一致度と競合のメッセージに注目してください。形のジェスチャーは、トリガーボタンを離したときに実行されます。
ボタン、ホイール、キーを追加する#
次にの+ ステップを追加をクリックします。軌跡を描く、形を描く、マウスボタンをクリックのマウスボタン、ホイールを回すの上/下、キーを押しながらを追加できます。最後の項目は、押したキーボードのキーを記録します。
たとえば、右ボタンで始めて左クリックを追加したり、トリガーを押しているあいだ音量の動作を繰り返すためにホイールアップを追加したりできます。ステップには順序があり、トリガーボタンを保ったまま表示順に実行されます。× ボタンでステップを削除できます。
方向ジェスチャーでは、認識したらすぐ実行をオンにすると、離すのを待たずに実行します。ホイールの繰り返し動作に向いています。形は常に離すまで待ちます。描いている間はジェスチャ名を表示しないは、その割り当てに限って名前を隠します。
認識と外観#
環境設定 → 認識:
| 設定 | 効果 |
|---|---|
| 押したまま動かないとクリック扱いにする時間 | 既定 500 ms、スライダー範囲 150~1500 ms。この時間押したまま動かないと、通常のクリック/ドラッグとして渡されます。 |
| ストロークの感度 | 既定 30 px、スライダー範囲 10~80 px。小さいほど短い軌跡を認識しますが、誤発動も増えます。 |
| ジェスチャの対象 | カーソルの下のウィンドウ(既定)またはアクティブなウィンドウを選びます。 |
外観では、軌跡を表示、軌跡の太さ、軌跡の色、認識できたとき、終わったらフェードアウト、描いている間はジェスチャ名を表示、ジェスチャ名の色がフィードバックを制御します。ここに形認識のしきい値スライダーはありません。
検索、複製、オフ#
Windows では Ctrl+F、Mac では ⌘+F を押すと、名前・描き方・動作で現在の一覧を検索できます。マウスジェスチャ/画面の端の切り替えと、ボタン/位置の絞り込みも使えます。オフは無効な項目を表示します。
ジェスチャーを選んで複製をクリックするとコピーが作成されます(Ctrl+D/⌘+D)。コピーには別の描き方を与えてください。同じスコープ内で同一の描き方は競合するため、一覧の順序で動作を選ぶことはできません。エディターのオン/オフスイッチや、一覧の行を選んで Space を押すと、削除せずに無効化できます。無効にされた割り当てが自分でトリガーを占有することはなくなります。